Ver1.0.13.0
ガイド線のメニューを変更しました。マップのみ表示時に表示と遠投のガイド線の表示有無などを変更できます。
マップのみの表示時にグリッドを表示出来るようにしました。
キャラの上のHPバーの表示位置を計算するロジックを変更しました。
(キャラの表示位置を取得すると作成中で1フレーム先の位置だったりして同じ方向に移動しているときでも文字が読みにくいので位置を調整するロジック)
Ver1.0.12.2
方向選択中のガイド線表示に、遠投時のラインを追加しました。
方向選択中のガイド線が外周に到達した際に切っていましたが、マップの全体位置が把握できてしまうためマップデータ外でも線を切らないようにしました。
Ver1.0.12.1
識別済みの壺の値段表示を中身を含まない純粋な壺だけの値段を表示するように変更しました。
水がめの水が入っている時の値段が間違っているのを修正しました。
Ver1.0.12.0
識別済みの情報を表示している場合でも識別済みや名前が付けられているアイテムの値段情報を表示を非表示にできるオプションを追加しました。
96dpiでない場合に識別情報などのフォントサイズが変動してしまっていたのを対応しました。
Ver1.0.11.8
部屋の周りの掘られた壁に敵がいた場合に敵が表示されない不具合を修正しました。
※部屋の周りの壊れていない壁に敵がいる場合は敵が見えますけどマップに出ないのはアスカ見参の仕様なので表示していません。
96dpiでない場合に表示が崩れるので対応してみました。文字をおおきくしてる場合とかに影響します。
Ver1.0.11.7
仕様外のウィンドウサイズの可変に対応してみました。
Ver1.0.11.6
カッパが投げてアイテムを使用させられたときの判定を追加しました。
Ver1.0.11.5
部屋の罠チェック済みをクリアするときに水溜りのチェック済みもクリアされる不具合を修正しました。
Ver1.0.11.4
大部屋の巻物を読んだ際に一度画面内に入った壁、水路、壊れない壁の場所は罠チェック済みになるように対応しました。
Ver1.0.11.3
柱部屋で斜めに罠チェックした時に判定に失敗することがある不具合を修正しました。
Ver1.0.11.2
モンスターハウスの巻物を壁の中で読んだ場合にモンスターハウスの部屋の罠チェック済みがクリアされるように対応しました。
Ver1.0.11.1
経験値バーがLv19から23までおかしかったのを修正しました。
Ver1.0.11.0
経験値バーを追加してみました。
Ver1.0.10.9
炎の場所を罠チェック済みにするように変更しました。
Ver1.0.10.8
デブータの石を投げたとき命中しても罠チェック済みになっていた不具合を修正しました。
Ver1.0.10.7
炎に隣接して歩くと一時停止が大量に発生していたのを修正しました。
アイテム情報表示でアイテム名を全角8文字分しか表示してない箇所があったのを修正しました。
Ver1.0.10.6
ワナの巻物などで部屋の罠チェック済みがクリアされるときに通路に隣接していた場合に通路もクリアしていましたが、罠の設置がないようなので隣接通路があっても部屋のみクリアとしました。通路で読んだ場合は通路も含め周囲8マスをクリアします。
Ver1.0.10.5
アスカ見参を終了していてメモリを読むのに失敗している例外と、稀有なタイミングでメモリを読んだためアドレスが入っている場所が不正なアドレスがあった場合の例外は、今まではアスカ見参が終了されたと見なし内部で持ってる情報をクリアしていましたが、例外時にアスカ見参の存在を再度確認し存在する場合はクリアしないようにしました。要は極稀に踏破済み等がクリアされていたのをクリアしないように対応してみました。
一度罠チェック済みをクリアされたマスは、掘った床でも部屋拡張で罠が設置される可能があるので自動的に罠チェック済みしないようにしていましたが、水たまりは罠チェック済みにするように変更しました。
Ver1.0.10.4
マップ透過率を30%丁度にしていた場合だけ初期状態でマップ上のオブジェクトの表示がなかった不具合を修正しました。
Ver1.0.10.3
敵が同じ部屋に侵入してきた際にアスカ見参を一瞬停止する機能で透明状態の敵が部屋に侵入してきた際は止まらないように修正しました。
Ver1.0.10.2
直前の中断のみの武器腕輪削減カウント値と杖の仮回数設定をファイルに保存する仕組みが正しく動作していなかったのを修正しました。
保存タイミングはアスカ見参の中断をした瞬間で、読込タイミングはアスカが操作可能になった瞬間です。
因みに直前の中断という仕様にしているのは、データのどちらを使ってるかが未だに解析できていないからです。
異常ターン数表示の透過の方式を変える対応がなかった(黒枠が出てた)ので対応しました。
通路で敵が隣接した際にアスカ見参を停止する機能を正式に追加しました。
Ver1.0.9.9
腕輪の削耐久度数をオフにしても2個目の腕輪に表示されている不具合を修正しました。
Ver1.0.9.8
HPが0以外で終了(やりすごしの壺・突風)の場合のすぐにもう一度の判定に失敗していたので対応しました。
高速移動時にWindowsの処理が重いと処理が回ってこずに移動したマスを取りこぼすことがあったのですが、移動する前のマスを取得できたので1マスまでなら取りこぼす場合の対処をしてみました。
Ver1.0.9.7
未識別の入れ替えの杖を敵に振って敵のHPだけ変動した場合、エフェクトやログがないので本来は判別できないのに判別出来てしまう。
なので未識別の入れ替えの杖を振った場合、表示される敵のHPを変動させないようにしました。
入れ替えのエフェクトは存在しないから一瞬で終わるので正しく捉えられるか心配ですが一応自分の環境では失敗はないみたいです。
Ver1.0.9.6
ちからが常に99に表示される不具合を修正しました…。
Ver1.0.9.5
ちからの腕輪で増える値をテキスト表示に反映されるようにしました。
99を超えた場合も計算上加算されるようですが、メニューで見ると越えない表示となるので99を上限としました。
強肩で大砲を投げた場合、罠チェックされない(投げるから?)ようなので罠チェックしないように修正しました。
Ver1.0.9.3
天狗が化けている場合のHP表示は化けているキャラをマスタから表示しますが、
最大HPが異なる為HPの減りは比率で行っていましたが、実際のダメージ分減るようにしました。
最大HPの差の為に表示上HP0以下になった場合は1を維持します。
Ver1.0.9.1
エレキを装着すると透視状態のような感じになってしまっていたのを修正しました。
Ver1.0.9.0
おにぎり状態に切り替わる前後に踏破済みにならない場合があったのを修正しました。
Ver1.0.8.8
極々稀に壁の枠が水際の枠で表示される不具合を修正しました。
Ver1.0.8.7
水の中に落ちているアイテムは常に表示されるように修正しました。
他のHPのリセットするタイミングを選択できるようにしました。
水がれした水路・掘った壁・水たまりは床の見た目で罠は無いと判断できるため踏破済みになるように変更しました。
店の入り口の場合、店を拡張した際にできる入り口は置くことができないが罠やアイテムが存在はできるので踏破済みにはしません。
その代わりに店の入り口を表示する機能を追加しました。罠やアイテムを新たに置くことができない場所という意味になります。
Ver1.0.8.6
偽階段対応した際に上下階段の画像がおかしくなった箇所を修正しました。
Ver1.0.8.5
偽階段が画面内に入っていないときに×で表示せず階段で表示するように変更しました。
編集可能項目:床アイテム種別分布、床アイテム分布、フロア種別、フロア部品、店種別、店アイテム、モンハウ種別、特殊敵分布、敵分布、罠分布、キャラマスタ、アイテムマスタ、キャラ動的変更